Stufe 1
Wir nehmen unser Pinsel-Werkzeug(B) (einfache Runde Spitze) stellen den Durchmesser auf 48px und die Härte auf 100%.
Unter dem Fenster Pinsel geben wir folgende Werte für die Formeigenschaften ein.
Größe-Jitter: 100%
Mindestdurchmesser: 0 %
Winkel-Jitter: 27%
Rundheit-Jitter: 100%
Mindestrundheit: 58%
x und y Achse spiegeln-Zufall auf ja
Unter Streuung geben wir diese hier ein.
Streuung bei beiden Achsen auf 1000%
Anzahl: 1
Anzahl-Jitter: 0%


Stufe 2
Nun suchen wir uns einen Gegenstand aus, den wir mit Wassertropfen versehen möchten.
Ich nehme eine Wasserflasche und male auf einer neuen Ebene ein paar Punkte auf sie.

Stufe 3
Jetzt öffnen wir, unter Ebenen/Ebenenstil den Schlagschatten und stellen dort diesen Werte ein.
Füllmethode: Farbig nachbelichten
Deckkraft: 11%
Winkel: 90°
Abstand: 4px
Überfüllen: 4%
Größe: 4%
Kontur: Kegel und Glätten einschalten
Ebenenstil Schatten nach innen
Füllmethode: Farbig nachbelichten
Deckkraft: 20%
Abstand: 5px
Unterfüllen: 5%
Größe: 10px
Kontur: Linear und Glätten einschalten


Stufe 4
Jetzt stellen wir noch die Werte für Schein nach innen ein.
Füllmethode: Negativ multiplizieren
Deckkraft: 5%
Farbe: weiß (#ffffff)
Technik: Weicher
Quelle: Kante
Unterfüllen: 5%
Größe: 30px
Kontur: Linear und Glätten einschalten
Bereich 100%
Zufallswert: 0%
So fast geschaft, jetzt brauchen wir nur noch die Abgeflachte Kante und Relief einzustellen.
Stil: Abgeflachte Kante innen
Technik: Abrunden
Tiefe: 80%
Richtung: Nach oben
Größe: 9px
Weichzeichnen: 3px
Höhe: 75°
Glanzkontur: Linear und Glättem einschalten
Lichtermodus: Negativ multiplizieren
Deckkraft: 100%
Tiefebnodus: Aufhellen - Farbe weiß (#ffffff)
Deckkraft: 75%


Stufe 5
Da wir jetzt alle nötigen Einstellungen vorgenommen haben können wir uns das Resultat nun ansehen,
indem wir unter Ebenen die Füllmethode Weiches Licht auswählen.

Und Hier noch ein Paar Beispiele


Wir nehmen unser Pinsel-Werkzeug(B) (einfache Runde Spitze) stellen den Durchmesser auf 48px und die Härte auf 100%.
Unter dem Fenster Pinsel geben wir folgende Werte für die Formeigenschaften ein.
Größe-Jitter: 100%
Mindestdurchmesser: 0 %
Winkel-Jitter: 27%
Rundheit-Jitter: 100%
Mindestrundheit: 58%
x und y Achse spiegeln-Zufall auf ja
Unter Streuung geben wir diese hier ein.
Streuung bei beiden Achsen auf 1000%
Anzahl: 1
Anzahl-Jitter: 0%


Stufe 2
Nun suchen wir uns einen Gegenstand aus, den wir mit Wassertropfen versehen möchten.
Ich nehme eine Wasserflasche und male auf einer neuen Ebene ein paar Punkte auf sie.

Stufe 3
Jetzt öffnen wir, unter Ebenen/Ebenenstil den Schlagschatten und stellen dort diesen Werte ein.
Füllmethode: Farbig nachbelichten
Deckkraft: 11%
Winkel: 90°
Abstand: 4px
Überfüllen: 4%
Größe: 4%
Kontur: Kegel und Glätten einschalten
Ebenenstil Schatten nach innen
Füllmethode: Farbig nachbelichten
Deckkraft: 20%
Abstand: 5px
Unterfüllen: 5%
Größe: 10px
Kontur: Linear und Glätten einschalten


Stufe 4
Jetzt stellen wir noch die Werte für Schein nach innen ein.
Füllmethode: Negativ multiplizieren
Deckkraft: 5%
Farbe: weiß (#ffffff)
Technik: Weicher
Quelle: Kante
Unterfüllen: 5%
Größe: 30px
Kontur: Linear und Glätten einschalten
Bereich 100%
Zufallswert: 0%
So fast geschaft, jetzt brauchen wir nur noch die Abgeflachte Kante und Relief einzustellen.
Stil: Abgeflachte Kante innen
Technik: Abrunden
Tiefe: 80%
Richtung: Nach oben
Größe: 9px
Weichzeichnen: 3px
Höhe: 75°
Glanzkontur: Linear und Glättem einschalten
Lichtermodus: Negativ multiplizieren
Deckkraft: 100%
Tiefebnodus: Aufhellen - Farbe weiß (#ffffff)
Deckkraft: 75%


Stufe 5
Da wir jetzt alle nötigen Einstellungen vorgenommen haben können wir uns das Resultat nun ansehen,
indem wir unter Ebenen die Füllmethode Weiches Licht auswählen.

Und Hier noch ein Paar Beispiele



















